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Projet
Connect4Master
Intelligence artificielle Minimax pour défier au Puissance 4.
Contexte
Projet scolaire dont l’objectif est de défier une IA avancée au Puissance 4. L’IA repose sur un algorithme Minimax optimisé par élagage alpha-bêta et approfondissement itératif, avec une interface graphique moderne en Pygame.
Ce qui a été construit
Un algorithme Minimax et une interface Pygame pour jouer contre l’IA. L’IA est si redoutable que je n’ai jamais réussi à la battre.